给你个机会,你觉得自己是会变为雄才伟略的盛世雄主,还是成为昏聩无能的末代皇帝?如果你也好奇这点,那么,今天由帝林我发出邀请,以一款硬核桌游《王权困境》来共同书写属于你我的帝国史诗!!
《王权困境》是一款中世纪的魔幻题材,故事发生在一个被称为兰基斯塔王国的国家里。其设定和著名的《权力的游戏》一样,兰基斯塔实行封建制度,由十二个家族负责的公国管理。同时这些家族均派出代表,在王国首都里普拉共同组建和参与最高决策机构-御前会议,以决定整个王国的大小事务。
其中,大到军国大计,小到平民百姓的吃喝拉撒等等琐事,都是御前会议所必须决定的。而这些决定,无分对错,却都会对王国的未来产生一系列影响。
目前,兰基斯塔王国虽然已历数代,表面上看着平静祥和,但实则外部有各种不同国家虎视眈眈,内部亦并不太平。事实上,必一运动app每个公国都有属于自己的历史和家族目标,他们或者相互敌视、或者相互勾结。
更甚者,坊间传闻在最近的日食结束时,预言中的大起义将降临人间,有识之士为此忧心忡忡。。。。。。。。。。。。
而你,作为国王之手,你的核心目标是通过御前会议让安基斯特繁荣昌盛,但同时也要试图提升自己家族的权力与声望,以在未来中存活下来。
这是个很好玩的桌游,而电子版和手工版的区别则是,手工版的每个家族都由玩家扮演,更有互动性。电子版则我们主要扮演国王之手(即首相)来综合评估和决策。
不过,这个游戏将近500块,而且叙事型的故事,通常玩一次就好,没必要浪费钱。我也是考虑到独乐乐不如众乐乐,所以弄了个DIY的,咱们一起体验一次就可以了。
后续我会定期在公众号更新游戏中所要面对的决策事件,这些事件无论我们怎么选都会影响后续的故事发展。
需要注意的是,在进行决策的时候我们不仅要考虑王国的大局,同时亦需要照顾自己家族的利益和长期目标。而为了让大家对整个游戏有更好的理解,我会就整个游戏的内外环境和政治结构做全面梳理。
在兰基斯塔王国西北和北方,分别是恩克尔和穆伊尔王国,其文化、科技上十分出色。而南方的奇德拉王国则土地贫瘠,国力孱弱。
至于兰基斯塔王国的东北方,则是商业能力一流的考普亚斯共和国,其国家虽然不大,但商贸经济繁荣异常。至于遥远的东方,则是卡苏克帝国,该国虽幅员辽阔,但皇帝奢靡无度,百姓困苦不堪。
兰基斯塔已享受了数十年的和平,但在不到两个世纪前,它曾分裂为许多小王国和掠夺部落。几个世纪以来,这些势力或在战争中被征服,或通过外交手段联合起来,最终被并入王国领地。
阿尔沃德在古代被称为钥匙王国,曾跟旁边的奇德拉打过几仗。由于担心南方入侵的可能性越来越大,的祖先在 73 年决定加入兰基斯塔王国,这让奇德拉达可能有的征服野心化为泡影。
从那以后,军队只是驻守在边境,而这条边境线已经几代人未曾被跨越过了。尽管领地相对贫瘠,但享受生活、美食和美酒。然而,也为此经常成为王国内其他地区打趣和嘲讽的对象。
与此同时,经常向中央政府要钱,声称是为了保护王国免受 “迫在眉睫的奇德拉达入侵” 或其他什么鬼。
布罗迪曾是穆伊尔王国的一部分,但在 143 年,穆伊尔王国在与兰基斯塔王国的战争中战败后,布罗迪的领土便处于兰基斯塔的统治之下。
布罗迪并非英勇善战之邦,比起面对战争,他们更愿意服从他人的律法。这一点全仰仗布罗迪的领地俯瞰整个伊索罗皮亚海湾,其气候温和,物产丰饶,商业繁荣。而由此,也养成了布罗迪的子民热情好客、开放包容的风俗。
此外,布罗迪公国的首府在弗卢尔,必一运动app它有一个大广场和许多石板街道,这些都是古老的萨比亚联盟的遗迹。迪斯角的大灯塔是由一座古建筑的废墟雕刻而成,其历史可追溯到萨拉安联盟时期。
充裕的时间和丰富的资源,让布罗迪的子民比王国内其他地区的人更具精神信仰,受教育程度也更高。布罗迪的家族经常资助优秀的艺术家、哲学家和科学家,并坚信通过福祉、宗教和科学的融合,可以实现世界和谐。
科南领地产出的葡萄酒堪称王国最佳,闻名遐迩。科南还因嗜血有着糟糕的名声:邻国奇德拉达常抱怨科南人不断进行劫掠。
即便你科南家族将这些袭击归咎于南部草原的强盗,但劫掠仍在继续。在如今被称为科南侯爵领地的地方,曾是古代萨比亚联盟鼎盛时期的核心区域。在随后的几个世纪里,它走向衰败,沦为一个贫穷的国家,但在 120 年你加入兰基斯塔王国后,一切都改变了。
即便科南家族将这些袭击归咎于南部草原的强盗,但实际上这些劫掠就是由科南人伪装成强盗的部队实施的。他们常抢劫那个弱小贫穷王国的商人,折磨其百姓。就连沙漠中的游牧劫匪,也因科南的恶名不敢靠近。
而明面上,尽管兰基斯塔王国其他公国的人认为科南是恶徒的巢穴,公开谴责劫掠行为。但私下里,他们感激科南的存在,因为科南保障了南部边境的安全。
然而,他们希望科南永远不要彻底消灭外部敌人,毕竟这样科南对暴力的欲求就永远无法满足。
科登公国与昂塔斯一起,构成了兰基斯塔王国最初的核心。两国以伊尔克马克河为界,且科登是昂塔斯通往海洋的天然出口,这促使双方开展贸易、相互支持,很快结成了强大的联盟,最终走向统一。
科登的祖先没有男性继承人。为此,当科登的女儿嫁给昂塔斯国王的儿子后,他们的后代将两个王国合并,种下了如今兰基斯塔王国的第一颗种子。
而也正因如此,科登的家族与王室有着特殊关系:加入时是以平等身份,并非王室附庸。彼时,昂塔斯与科登的统一,让新成立的兰基斯塔王国在周边小王国中占据霸权地位。
科登一直依靠昂塔斯王室的保护,更倾向于投资贸易和农业,而非军事武装。这一策略成效显著:科登的领地处于肥沃农田与谢伊勒渔业海域之间,子民很少挨饿,其家族也是王国内最富有的家族之一。
异心王-杜阿拉克侯爵(家族格言:吾剑即吾言)在并入兰基斯塔王国之前,昔日的杜阿拉克王国曾果断拒绝了兰基斯塔国王提出的诸多结盟提议。但这一切在 70 年发生了改变,当时
杜阿拉克的子民坚信,这一切都是兰基斯塔的叛国阴谋所致,目的是迫使杜阿拉克接受吞并。尽管这些说法从未得到证实,但杜阿拉克的子民一直对里普拉的王室心存疑虑,私下更里痛恨他们。
杜阿拉克总是试图将自身的问题归咎于莱布拉。对一切都抱怨不休。同时,杜阿拉克假装自己的领地贫瘠,尽管它的河边有繁荣的木材贸易,而木材对王国建造船只和建筑至关重要。
国防方面,杜阿拉克坐镇王国北部,尽管他们经常抱怨北方的掠夺者,但其实杜阿拉克只需防守一小段边境,其余部分都被森林覆盖着。
值得一提的是,杜阿拉克家族认为,与其他贵族相比,他们受到了差别对待,且几代人都遭受迫害。杜阿拉克希望兰基斯塔王室为自杜阿拉克侯爵领地,被并入王国首日起所犯下的所谓过错付出代价。
工具人-加马曼公爵(家族格言:工作即生活)加马曼公国曾是一个独立王国,在 130 年,兰基斯塔军队包围其首都(黄金港)后,被兰基斯塔吞并。加马曼人也被称为 “龙虾人”,他们善于经商且勤劳努力。
他们总是忙忙碌碌,花大量时间抱怨自己没时间享受劳动成果和富饶土地带来的好处。加马曼的首府干净且安全。其所有子民都抱怨人生苦短,并对美好奢华之物有着独特的敏锐感知。但同时也愿意付出一切,只为能有更多时间来享受在辛勤劳作中积累的财富。
值得一体是,加马曼人与王国中央政府的关系是单向的:他们总觉得为王室付出了太多太多,得到的却永远只有税赋。在外人眼中,加马曼人是苛刻、傲慢、挑剔,但也是优雅世故的。
奥尔温公国温和的气候,以及安全优越的地理位置,使其经济和文化得以迅速发展。
奥尔温家族一直大力推动对技术研究和炼金术的投资。尽管拥有技艺精湛的木匠,且海岸线资源丰富,但造船传统并不深厚。
奥尔温的子民不喜欢离家,但他们一直努力让自己的家更温馨、更安全。其领地曾涌现出许多著名学者,他们的知识大多应用于农业和医学领域。并且,奥尔温子民有诸多伟大发明,包括一些治疗人类和动物疾病的创新疗法,还有肥料和杀虫剂。
与此同时,奥尔温也有伟大的建筑成果,比如高效的磨坊、坚固的堤坝和灌溉设施,为王国大部分地区提供粮食。
总之,得益于建筑和炼金术方面的进步,奥尔温的财富和福祉在各个社会阶层得以传播,这使其子民乐于接受新事物,以及任何看似违背自然规律的事物,并将其视为改善社会的潜在资源。奥尔温坚信,通过智慧和知识,贫困、饥荒和所有疾病都能从王国中被根除。
航海家-索拉德公爵(家族格言:表象非实)143 年,在兰基斯塔与穆伊尔的战争中,索拉德家族是最后投降的。为了让索拉德的子民极度忠诚、不生叛乱,索拉德获得了王室赦免。
索拉德富有梦想与远见,其工程师能打造出王国中最精良的船只。并且,索拉德的子民一直向往广阔的海洋,其水手和木匠备受青睐,甚至在王国东海岸也是如此,据说在索拉德船坞建造的船只,即便遭遇最恶劣的风暴也能安然无恙。
而王国的图书馆里也满是来自索拉德公国的学童。索拉德的商人随时准备踏上漫长旅程,更多是为了探索而非逐利。这更像是诗人与航海家的家族,而非贵族。
在索拉德的历史长河中,他们从未停止追问表象之下的真相,并为之奋斗,并期望能领地能在历史上留下印记,以揭示现实的真正本质。索拉德的首府鲁恩,保存着全王国最为完好的萨拉安联盟遗迹,也有许多萨比亚联盟的古老废墟。
值得一提的是,索拉德人坚信最深邃的思想和最伟大的作品,往往诞生于最黑暗的时刻。
战士王-提里尔(家族格言:血属吾族,独一无二)最初,现在的提里尔侯爵领地是穆伊尔王国的一部分,但当穆伊尔国王要求提里尔的贵族与王国其他部分分享和重新分配财富时,提里尔的祖先进行了反叛。他怎敢试图改变提里尔一直以来的样子?
为此,贵族们说服下层阶级,称下一个要求会是把孩子从他们的母亲身边带走并重新分配给外国人:几个月后,一场叛乱在提里尔爆发。而兰基斯塔王朝也恰在此时支持了贵族叛乱。
提里尔的子民惧怕海洋,宁愿在伊索罗皮亚湾温和宁静的水域,或是在狂野却平静的阿布内河航行。提里尔秉持着非常传统保守的习俗,且热衷于维护现状。
提里尔在军事上很有天赋,其士兵以纪律严明、训练有素著称。在宫廷中,提里尔一直有着显著影响力,并且总是准备好捍卫自身利益和传统。
然而,图尔克人并未被吓倒,面对任何威胁,他们始终以战斗回应。图尔克战士以勇气与坚韧著称,数代以来,其家族成员都与战士们一同奋战在前线。图尔克时常带领众人追捕狂热分子及其他恐怖事物,以保护民众。
值得一提的是,相较于广袤的领地,图尔克的人口稀少。在图尔克,从战士到女祭司,每个人都各司其职,女祭司常奔赴战场为士兵祈福。在某些罕见的极端情况下,她们甚至会投入战斗。图尔克的愿望是众人团结起来,对抗世间的恐怖与危险,不让图尔克人为守护家园独自流血。
本游戏主要通过御前会议的事件决策,来推进游戏的进程。其中,在该游戏的主界面,我们会看到御前会议待决策的事件,以及右侧王国总体态势的各项评估。
代表着王国在科技与医学领域取得进展的数量和质量,衡量着文化与艺术方面的成就,以及对世界过往历史的了解程度。
代表民众的健康状况,以及食物、水等生活必需资源的数量和可获取程度;也反映王国中疾病的少发程度与人口数量情况。
代表民众的幸福程度,他们对自身生活及处境的积极态度,对美好未来的期望程度,以及从宗教中获得慰藉的程度。
代表皇家国库的资金储备、拥有的奢侈品资源数量、上层阶级的生活品质,以及从其他国家购买资源的能力。
代表着军队的实力、王国在他国眼中的声誉、执法的有效程度,以及兰基斯塔民众对领导层的敬重。
在此基础上,每一次御前会议的决定都会深深影响王国的当前数值,以及未来长期的发展。比如说,批准食物销售可能会增加财富,但同时却会影响民心和食物。而当数值偏移至两边的底线时,则会触发亡国的危机。
与此同时,对于王国有利的决策,并不一定能促进家族自身目标的完成。而且,当我们在与其他诸侯做出相同决策时,也会进一步增加我们跟反对方的敌意。而当我们和某一方的好感度达到一定阈值时,我们可以通过联盟来形成更坚定的同盟。
最后,我们也可以通过贿赂对方议员,来强行改变御前会议成员的决定,但需注意的是,一旦我们做了,将付出巨大的金钱和影响力成本。
而接下来,各位昏君们,请认真查看作为科南侯爵扮演者的我们,跟其他御前会议成员间的好感度,并就你对王国的局势,对首轮事件做出决策。
最高指挥官收到了驻扎在图拉克领地北境士兵传来的消息:斯卡兰走私者主动提出为我们提供大量 “红铁”,这是一种奇特的金属,甚至能打破最坚固的钢铁。